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红楼梦十二金钗游戏资源分析(八)

最近实在是没什么精力去研究和整理游戏的资源内容了,趁着还记得, 整理下之前提过但后来没有后续的内容吧,今天我们来看看音频文件。

24 天前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(七)

我们已经完整解析了 EVENT.PAT,但是其实对于事件图,我们还缺了一环, 今天我们试试看补完这一部分,补完的过程中我们还发现了原图中的一个错误。

3 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(六)

既然 mgp2 只是将图像数据打包起来的一种方式,而图像的解码看上去不止一种, 那我们就得看看其他图像是如何解码的了,今天看看结局档吧,首先预告下,非常简单。

3 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(五)

现在这个「MGP2」格式应该不会对我们再造成什么障碍了吧, 我们这次完整检查一下 MGP2 的文件结构

3 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(四)

我们离正确画出第一张图只剩下调色板了,让我们继续吧

3 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(三)

今天我们来看一下 EVENT.PAT 中的第一张图是如何保存的。本文可能会比较无聊, 因为着重于讲述图像的读取机制,以及我在实践中遇到的问题。

3 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(二)

上次我们研究读取文件的时候卡了壳,那么我们不妨再回到显存下手。

4 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(一)

继大富翁之后,我打算开新坑了,这次我们来分析《红楼梦之十二金钗》中的资源文件, 这个系列会是我分析中的阶段性总结

4 个月前

使用 fdisk 来创建主 DOS 分区

还记得如何用 fdisk 分区吗,我们来回顾一下如何创建主 dos 分区

2019-08-28 14:06