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红楼梦十二金钗游戏资源分析(十七)

dos 版的资源层面,我们已经分析的差不多了。接下来我们索性看看游戏最难触发的事件。

7 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十六)

真的是一波三折,卡壳卡了好几天,结果踏破铁鞋无觅处,得来全不分功夫。

7 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十五)

感觉我离卡壳越来越近了,不过在那之前,我知道了中文字的格式。

7 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十四)

我们之前一直说 STAFF.PAT 调色板有问题,其实这个问题也很简单。

7 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十三)

到上一篇我们这个系列也算是告一段落了,但其实我们还可以做一些扩展

8 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十二)

看懂容易,写起来还是困难

8 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十一)

终于,今天我们来到了读取的循环

8 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十)

接下来我们看调用 load_bits_by_len 的地方,预计内容比较多,所以会做一些拆分。

8 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(九)

之前写了一个系列分析红楼梦十二金钗的文件格式,现在又接触了一些工具, 再加上又翻出了之前的 cpu log,感觉这是命运的指引, 看看这次我们能不能翻出点新花样来。

8 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(八)

最近实在是没什么精力去研究和整理游戏的资源内容了,趁着还记得, 整理下之前提过但后来没有后续的内容吧,今天我们来看看音频文件。

2022-06-10 23:16

红楼梦十二金钗游戏资源分析(七)

我们已经完整解析了 EVENT.PAT,但是其实对于事件图,我们还缺了一环, 今天我们试试看补完这一部分,补完的过程中我们还发现了原图中的一个错误。

2022-04-05 13:37

红楼梦十二金钗游戏资源分析(六)

既然 mgp2 只是将图像数据打包起来的一种方式,而图像的解码看上去不止一种, 那我们就得看看其他图像是如何解码的了,今天看看结局档吧,首先预告下,非常简单。

2022-03-26 17:11

红楼梦十二金钗游戏资源分析(五)

现在这个「MGP2」格式应该不会对我们再造成什么障碍了吧, 我们这次完整检查一下 MGP2 的文件结构

2022-03-24 22:32

红楼梦十二金钗游戏资源分析(四)

我们离正确画出第一张图只剩下调色板了,让我们继续吧

2022-03-13 12:02

红楼梦十二金钗游戏资源分析(三)

今天我们来看一下 EVENT.PAT 中的第一张图是如何保存的。本文可能会比较无聊, 因为着重于讲述图像的读取机制,以及我在实践中遇到的问题。

2022-03-12 08:21

红楼梦十二金钗游戏资源分析(二)

上次我们研究读取文件的时候卡了壳,那么我们不妨再回到显存下手。

2022-02-26 20:01

红楼梦十二金钗游戏资源分析(一)

继大富翁之后,我打算开新坑了,这次我们来分析《红楼梦之十二金钗》中的资源文件, 这个系列会是我分析中的阶段性总结

2022-02-26 19:47

使用 fdisk 来创建主 DOS 分区

还记得如何用 fdisk 分区吗,我们来回顾一下如何创建主 dos 分区

2019-08-28 14:06