Tags: 红楼梦十二金钗

红楼梦十二金钗游戏资源分析(二十四)

事件、动态,我们都有了,但是如何把动态图和底图结合起来, Redevent.paf 中似乎没有这个信息。换句话说,一定有另一个文件保存了两者的关联关系。

1 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(二十三)

相信很多朋友等这一天很久了,是的,我们这次一口气把 Redevent.paf 讲完。

2 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(二十二)

基本上,静态事件图我们已经可以解出来了,不过在那之前,我想再聊一聊调色板

3 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(二十一)

上次我们基本确定了像素数据的提取,那么现在就只差调色板了,不过我们也知道, 这次的难点就是调色板

4 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(二十)

我们已经还原了第一个事件图,接下来我们要看看是否能把这个过程带到其他事件图,换句话说, 我们要去解开 Redevent.paf 中的其他图了。

4 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十九)

画完灰姑娘,我们终于要开始聊一聊 2001 版的调色板了,年末工作比较多,而且我不得不说, 2001 的调色板要比原版更加复杂。好在我还没有会一直敲碗催更的读者,我还可以慢慢研究。

4 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十八)

停更了一断时间了,一个原因是最近工作很忙,用来研究的时间没有以前多, 还有一个原因是我掉坑里了,研究一直没有进展,还好目前看到一丝曙光, 那就记录一下现在的困境,准备开启新的一章。

5 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十七)

dos 版的资源层面,我们已经分析的差不多了。接下来我们索性看看游戏最难触发的事件。

6 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十六)

真的是一波三折,卡壳卡了好几天,结果踏破铁鞋无觅处,得来全不分功夫。

6 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十五)

感觉我离卡壳越来越近了,不过在那之前,我知道了中文字的格式。

6 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十四)

我们之前一直说 STAFF.PAT 调色板有问题,其实这个问题也很简单。

6 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十三)

到上一篇我们这个系列也算是告一段落了,但其实我们还可以做一些扩展

7 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十二)

看懂容易,写起来还是困难

7 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十一)

终于,今天我们来到了读取的循环

7 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十)

接下来我们看调用 load_bits_by_len 的地方,预计内容比较多,所以会做一些拆分。

7 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(九)

之前写了一个系列分析红楼梦十二金钗的文件格式,现在又接触了一些工具, 再加上又翻出了之前的 cpu log,感觉这是命运的指引, 看看这次我们能不能翻出点新花样来。

7 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(八)

最近实在是没什么精力去研究和整理游戏的资源内容了,趁着还记得, 整理下之前提过但后来没有后续的内容吧,今天我们来看看音频文件。

2022-06-10 23:16

红楼梦十二金钗游戏资源分析(七)

我们已经完整解析了 EVENT.PAT,但是其实对于事件图,我们还缺了一环, 今天我们试试看补完这一部分,补完的过程中我们还发现了原图中的一个错误。

2022-04-05 13:37

红楼梦十二金钗游戏资源分析(六)

既然 mgp2 只是将图像数据打包起来的一种方式,而图像的解码看上去不止一种, 那我们就得看看其他图像是如何解码的了,今天看看结局档吧,首先预告下,非常简单。

2022-03-26 17:11

红楼梦十二金钗游戏资源分析(五)

现在这个「MGP2」格式应该不会对我们再造成什么障碍了吧, 我们这次完整检查一下 MGP2 的文件结构

2022-03-24 22:32

红楼梦十二金钗游戏资源分析(四)

我们离正确画出第一张图只剩下调色板了,让我们继续吧

2022-03-13 12:02

红楼梦十二金钗游戏资源分析(三)

今天我们来看一下 EVENT.PAT 中的第一张图是如何保存的。本文可能会比较无聊, 因为着重于讲述图像的读取机制,以及我在实践中遇到的问题。

2022-03-12 08:21

红楼梦十二金钗游戏资源分析(二)

上次我们研究读取文件的时候卡了壳,那么我们不妨再回到显存下手。

2022-02-26 20:01

红楼梦十二金钗游戏资源分析(一)

继大富翁之后,我打算开新坑了,这次我们来分析《红楼梦之十二金钗》中的资源文件, 这个系列会是我分析中的阶段性总结

2022-02-26 19:47