红楼梦十二金钗游戏资源分析(十八)
停更了一断时间了,一个原因是最近工作很忙,用来研究的时间没有以前多, 还有一个原因是我掉坑里了,研究一直没有进展,还好目前看到一丝曙光, 那就记录一下现在的困境,准备开启新的一章。
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继续阅读之前我们介绍了异地组网工具 zerotier-one 和 mstsc / ms rd client,现在我们有了基础的远程连接的工具,虽然大部分时间和场景下,远程控制有这两个就够了,但是我们前面也提到了,只有这两个工具并不能保证我们在绝大部分时间都能安全地展开远程工作。所以我们还需要一些备用方案,来应对工具失效的情况,毕竟于是远程连接,我们一般不会有冲回现场修复的条件
继续阅读今天我们来聊一聊我最近在 Windows 98 上使用 Turbo Debugger, VC++ 6.0,以及 OllyDbg 1.10 三款工具调试代码的体验,读者朋友不妨猜一下,到底是哪款工具合适。
继续阅读dos 版的资源层面,我们已经分析的差不多了。接下来我们索性看看游戏最难触发的事件。
继续阅读真的是一波三折,卡壳卡了好几天,结果踏破铁鞋无觅处,得来全不分功夫。
继续阅读我们之前一直说 STAFF.PAT 调色板有问题,其实这个问题也很简单。
继续阅读到上一篇我们这个系列也算是告一段落了,但其实我们还可以做一些扩展
继续阅读接下来我们看调用 load_bits_by_len
的地方,预计内容比较多,所以会做一些拆分。
之前写了一个系列分析红楼梦十二金钗的文件格式,现在又接触了一些工具, 再加上又翻出了之前的 cpu log,感觉这是命运的指引, 看看这次我们能不能翻出点新花样来。
继续阅读之前写了一个迷你系列,来分析 LSP 的 AppId_Catalog 是如何计算的, 但是却忘了提 docker 和 uu 的冲突是如何解决的了,这次我们把这个问题修掉。
继续阅读现在我们距离知道是谁操作了注册表又近了一步,
这次我们看看 WSCSetApplicationCategory
做了什么