在 Windows 和 Powershell 上使用 Docker 交叉编译 rust 程序
我有一个 rust 程序原来是跑在 windows 下,现在需要在 linux 下运行,花了不少时间, 记录一下心得。
继续阅读我有一个 rust 程序原来是跑在 windows 下,现在需要在 linux 下运行,花了不少时间, 记录一下心得。
继续阅读我想会有不少朋友和我一样,能用开源软件就用开源软件,对于描边字来说,如果你的要求不是很高, 只是把字体边缘勾勒出来,那么 GIMP 是绰绰有余的,好了我们话不多说,占用大家一分钟时间。
继续阅读制作视频时,我们有时需要把达芬奇的「当前帧」导出为图片作为它用,不过要怎么操作呢? 别担心,非常简单!
继续阅读MyBatis 一般是用一个 mapper 的方法来对应一个 SQL 语句,对于固定参数的查询来说, 这不是什么问题,但是如果对应多个字段的灵活查询,就有点力不从心了, 今天我们思考下这个问题。
继续阅读终于我们来到了最后,离画出标题 CG 只差一步了。
继续阅读这次我们就来看看上次提到的重头戏吧,篇幅比较长,预计会分为两期, 不过这期依然是重头戏。
继续阅读书接上文,我们已经打开了 chtitle.hhp,那么是时候看看程序是如何读取这个文件的了。
继续阅读上次我们准备好了调试的环境,这次我们来看看怎么上手。
继续阅读我要开始资源分析的第三个系列了,不晓得有没有人期待这个,估计不多, 因为我只是在好奇我儿时的游戏里都有些什么。这次的游戏更加冷门了, May-be Soft 的 Coming Heart,但是更有挑战性, 因为这是一个 windows 3.x 上面的游戏,不过可以在 win9x 系统上运行。 本系列主要用到的工具是 Turbo Debugger for Win32, 如果你碰巧也想学习 tdw 如何使用,那么我们一起开始吧。
继续阅读Map
是我们常用到的一个容器,我们会用 map 来保存一些后续需要查找的数据,
今天我们来看一下,在 Java 中如何使用一行代码来初始化 map。
最近实在是没什么精力去研究和整理游戏的资源内容了,趁着还记得, 整理下之前提过但后来没有后续的内容吧,今天我们来看看音频文件。
继续阅读最近看到有来自 prod.uhrs.playmsn.com 的连接,别担心,这似乎是辅助搜索引擎验证网站的一项手段。
继续阅读这也是我在新设备上遇到的一个问题,火狐是我的主力浏览器, 一个重要的原因就是它的安卓移动端可以安装插件,某种程度上甚至是我很多年没有 回归 iOS 的原因,不过我现在竟然没办法安装 ublock origin 了。
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