夜行侦探 EVE burst error 游戏文件分析(六)
这篇虽是因 eve 而起,但是其实和 eve 没有直接的关系,但是感觉也不想它作为孤立的一环, 所以想来想去,还是当作是 eve 的第六篇。
继续阅读这篇虽是因 eve 而起,但是其实和 eve 没有直接的关系,但是感觉也不想它作为孤立的一环, 所以想来想去,还是当作是 eve 的第六篇。
继续阅读终于我们开始要接触到文字部分
继续阅读今天我们基本可以把 gdt 文件的内容捋出来了
继续阅读我们接着上一次,解决遗留的问题,然后遗留新的问题
继续阅读今天我们还是继续 eve,顺带一提,我又切换回了 ghidra, 因为 ghidra 再一次向我证明了,它虽然 UI 很差,但是功能绝对够用。
继续阅读有段时间没开新的分析系列了,这个是我最近想到的一个游戏,EVE burst error。
继续阅读我一直想看看大模型是怎么玩的,但是根据我的了解,这是一门学科, 不是简单一两天可以玩的, 平时时间本来就不是很多的我自然是没有可能去系统学习这一块东西, 所以一直也就是放着。近来知道 karpathy 做了一个 1000 行的 gpt-2 llm.c, 我觉得这是个不错的起点。
继续阅读上一期我们终于调通了 gradio client 的接口,这样我们文生图就不用依赖于界面了, 不过放大图还不行,今天我们来搞定这个。
继续阅读AI 画图相信有兴趣的朋友已经玩了一阵子了,我也在玩,用着比较好用的工具是 fooocus, 可以让我这种对大模型通了九窍的家伙也能轻松上手,不过当我想批量执行图生图的时候, 却犯了难:官方没有计划支援批量处理,那我们只能自己动手了。 今天我们来完成第一步:把 fooocus 的接口调通。
继续阅读不晓得各位的 VSCode 默认是用哪个终端,我是比较常用 MSYS2,所以一般也是用 MSYS2 作为默认终端,今天我们说下如何把 MSYS2 配置成 VSCode 的默认终端, 顺带也给 Windows Terminal 也添加 MSYS2 的终端
继续阅读最近对 markdeep 产生了些兴趣,感觉蛮好玩的,就想着能不能把 markdeep 集成到 hugo 中去,于是就有了这篇
继续阅读在网易 uu 上发现了一些有意思的事情,我觉得需要网易解释一下, 不过我估计网易不会理我,所以我还是写一写
继续阅读我最早是从 choco 接触到 windows 的包管理器,也用了一段时间, 不过后来的大部分时间,我都是在用 scoop
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