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红楼梦十二金钗游戏资源分析(二十一)

上次我们基本确定了像素数据的提取,那么现在就只差调色板了,不过我们也知道, 这次的难点就是调色板

4 个月前

使用 klogg 的两个小贴士

最近一直在看日志,klogg 用得自然就多了起来,所以也用出来了一些以前没有用到的功能。 这些功能我是觉得有些违反直觉,或者是比较难注意到,所以记录一下,少走一些弯路。

4 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十九)

画完灰姑娘,我们终于要开始聊一聊 2001 版的调色板了,年末工作比较多,而且我不得不说, 2001 的调色板要比原版更加复杂。好在我还没有会一直敲碗催更的读者,我还可以慢慢研究。

4 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十六)

真的是一波三折,卡壳卡了好几天,结果踏破铁鞋无觅处,得来全不分功夫。

6 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十一)

终于,今天我们来到了读取的循环

7 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(九)

之前写了一个系列分析红楼梦十二金钗的文件格式,现在又接触了一些工具, 再加上又翻出了之前的 cpu log,感觉这是命运的指引, 看看这次我们能不能翻出点新花样来。

7 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(六)

既然 mgp2 只是将图像数据打包起来的一种方式,而图像的解码看上去不止一种, 那我们就得看看其他图像是如何解码的了,今天看看结局档吧,首先预告下,非常简单。

2022-03-26 17:11

红楼梦十二金钗游戏资源分析(五)

现在这个「MGP2」格式应该不会对我们再造成什么障碍了吧, 我们这次完整检查一下 MGP2 的文件结构

2022-03-24 22:32

红楼梦十二金钗游戏资源分析(四)

我们离正确画出第一张图只剩下调色板了,让我们继续吧

2022-03-13 12:02

红楼梦十二金钗游戏资源分析(三)

今天我们来看一下 EVENT.PAT 中的第一张图是如何保存的。本文可能会比较无聊, 因为着重于讲述图像的读取机制,以及我在实践中遇到的问题。

2022-03-12 08:21

红楼梦十二金钗游戏资源分析(二)

上次我们研究读取文件的时候卡了壳,那么我们不妨再回到显存下手。

2022-02-26 20:01

红楼梦十二金钗游戏资源分析(一)

继大富翁之后,我打算开新坑了,这次我们来分析《红楼梦之十二金钗》中的资源文件, 这个系列会是我分析中的阶段性总结

2022-02-26 19:47