Tags: Ghidra

EVE 游戏文件分析(三)

我们接着上一次,解决遗留的问题,然后遗留新的问题

今天

EVE 游戏文件分析(二)

今天我们还是继续 eve,顺带一提,我又切换回了 ghidra, 因为 ghidra 再一次向我证明了,它虽然 UI 很差,但是功能绝对够用。

4 天前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(二十一)

上次我们基本确定了像素数据的提取,那么现在就只差调色板了,不过我们也知道, 这次的难点就是调色板

5 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十九)

画完灰姑娘,我们终于要开始聊一聊 2001 版的调色板了,年末工作比较多,而且我不得不说, 2001 的调色板要比原版更加复杂。好在我还没有会一直敲碗催更的读者,我还可以慢慢研究。

5 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十八)

停更了一断时间了,一个原因是最近工作很忙,用来研究的时间没有以前多, 还有一个原因是我掉坑里了,研究一直没有进展,还好目前看到一丝曙光, 那就记录一下现在的困境,准备开启新的一章。

6 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十六)

真的是一波三折,卡壳卡了好几天,结果踏破铁鞋无觅处,得来全不分功夫。

7 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十三)

到上一篇我们这个系列也算是告一段落了,但其实我们还可以做一些扩展

8 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十一)

终于,今天我们来到了读取的循环

8 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十)

接下来我们看调用 load_bits_by_len 的地方,预计内容比较多,所以会做一些拆分。

8 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(九)

之前写了一个系列分析红楼梦十二金钗的文件格式,现在又接触了一些工具, 再加上又翻出了之前的 cpu log,感觉这是命运的指引, 看看这次我们能不能翻出点新花样来。

8 个月前