Tags: Ghidra

夜行侦探 EVE burst error 游戏文件分析(七)

我们完成了文字的解码,但如果要把文本翻译为中文,还需要根据解码的程序,把编码的过程还原出来。

11 个月前

夜行侦探 EVE burst error 游戏文件分析(五)

终于我们开始要接触到文字部分

11 个月前

夜行侦探 EVE burst error 游戏文件分析(四)

今天我们基本可以把 gdt 文件的内容捋出来了

11 个月前

夜行侦探 EVE burst error 游戏文件分析(三)

我们接着上一次,解决遗留的问题,然后遗留新的问题

12 个月前

夜行侦探 EVE burst error 游戏文件分析(二)

今天我们还是继续 eve,顺带一提,我又切换回了 ghidra, 因为 ghidra 再一次向我证明了,它虽然 UI 很差,但是功能绝对够用。

12 个月前

红楼梦十二金钗游戏资源分析(二十一)

上次我们基本确定了像素数据的提取,那么现在就只差调色板了,不过我们也知道, 这次的难点就是调色板

2023-12-11 22:04

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十九)

画完灰姑娘,我们终于要开始聊一聊 2001 版的调色板了,年末工作比较多,而且我不得不说, 2001 的调色板要比原版更加复杂。好在我还没有会一直敲碗催更的读者,我还可以慢慢研究。

2023-12-04 22:59

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十八)

停更了一断时间了,一个原因是最近工作很忙,用来研究的时间没有以前多, 还有一个原因是我掉坑里了,研究一直没有进展,还好目前看到一丝曙光, 那就记录一下现在的困境,准备开启新的一章。

2023-11-10 21:57

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十六)

真的是一波三折,卡壳卡了好几天,结果踏破铁鞋无觅处,得来全不分功夫。

2023-09-26 23:39

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十三)

到上一篇我们这个系列也算是告一段落了,但其实我们还可以做一些扩展

2023-09-12 07:00

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十一)

终于,今天我们来到了读取的循环

2023-09-03 22:41

红楼梦十二金钗游戏资源分析(十)

接下来我们看调用 load_bits_by_len 的地方,预计内容比较多,所以会做一些拆分。

2023-08-27 08:22

红楼梦十二金钗游戏资源分析(九)

之前写了一个系列分析红楼梦十二金钗的文件格式,现在又接触了一些工具, 再加上又翻出了之前的 cpu log,感觉这是命运的指引, 看看这次我们能不能翻出点新花样来。

2023-08-23 22:25